19 de jun. de 2014

Final Destination 6 ..in real life?

O caso aconteceu na boate Kiss em Santa Maria no Rio Grande do Sul

Fachada da boate depois do incendio


Um incêndio deixou ao menos 245 mortos e dezenas de feridos, em sua maioria jovens, durante um show em uma casa noturna na cidade de Santa Maria, no Rio Grande do Sul, na madrugada do domingo de 27 de janeiro de 2013.O acidente foi causado por um integrante da banda que se apresentava na casa noturna. As más condições de segurança da casa contribuíram para que diversas pessoas morressem.


   Cartaz de divulgação da festa

A festa denominada "Agromerados" iniciou-se às 23 horas UTC-2 de 26 de janeiro de 2013, sábado, na boate Kiss, localizada na rua dos Andradas, 1925, no Centro da cidade de Santa Maria. A festa foi organizada por estudantes de seis cursos universitários e técnicos da Universidade Federal de Santa Maria. Duas bandas estavam programadas para se apresentarem à noite.
Segundo a Reuters, havia cerca de 500 pessoas na boate quando começou o fogo, embora relatos de um segurança que estava no local, ao jornal Estado de São Paulo, apontem para entre 1 000 e 2 000 pessoas dentro do local. A maioria era de estudantes, uma vez que ocorria uma festa da Universidade Federal de Santa Maria, dos cursos de Pedagogia, Agronomia, Medicina Veterinária e Zootecnia.


Vitimas
Andressa de Moura Ferreira
Bruno Portella Fricks




Por volta das 2h30min de 27 de janeiro, durante a apresentação da Banda Gurizada Fandangueira, a segunda banda a se apresentar na noite, um efeito pirotécnico com faíscas que saíam do chão iniciou o fogo. Aespuma acústica no teto da casa foi atingida e propagou as chamas. A banda tentou apagá-la com água e os seguranças com extintores, mas não obtiveram sucesso. Em cerca de três minutos, o fogo se espalhou por toda a boate.

Poliuretano


Com apenas uma saída, janelas bloqueadas e mais gente do que era permitido por lei, a boate Kiss, em Santa Maria, foi transformada em uma câmara de gás quando as chamas de fogos de artifício se alastraram pela espuma sintética que revestia o teto da casa noturna. Essa foi a conclusão apresentada, na tarde desta quinta-feira, pelo delegado Marcelo Arigony, que conduz o inquérito sobre as 236 mortes e mais de 500 feridos na tragédia do último domingo. "Isso foi a causa da morte", disse Arigony, com um pedaço da espuma de cor escura em uma das mãos. O material foi recolhido do teto da boate Kiss e, segundo os investigadores, foi o responsável pelo fogo ter se alastrado tão rapidamente.
A espuma estava em cerca de um terço do teto da casa e fazia parte do isolamento acústico. "Parece que é um material usado em estúdios, mas é altamente inflamável e libera um gás tóxico", disse Arigony. O delegado citou a existência de um material chamado de “retardante”, utilizado justamente para evitar o rápido alastramento do fogo. Pelo que a perícia indica até o momento, isso não foi usado na boate Kiss.
( veja.abril.com.br )
BIZARRO NÃO ? 





29 de jun. de 2012

Day of Dub !

Here in Brazil, today is the day of the actor! Hoje dia 29/06 é dia do dublador.Graças a isso decidi fazer uma foto com os dubladores principais de Premonição 3 :)

28 de abr. de 2012

Interview with Jason Crosby: Final Destination 2 Part 2

Thursday, January 23rd, 2003 | Article by Jean-Eric Hénault
                           www.cgchannel.com/2003/01/interview-with-jason-crosby-final-destination-2


Entrevista com Jason Crosby,CG Supervisor na Digital Dimension.Criador dos Efeitos de Premonição 2.


O registro digital de tornado no 3ds max ...

Um tiro sempre vai desmoronar, não importa o quão bom um elemento 3D olha se não for monitorado com precisão na placa.James Coulter, Sr. Diretor Técnico, fiz alguns rastreamento 3Dcriativo em tiros com panelas rápidas e grandes quantidades demotion blur. Em seguida, precisávamos de sistemas de partículaspara a poeira, sujeira, pedaços de casca de árvore e outros detritos. Estes foram muito divertido, porque eles foram governarsistemas baseados em que emitem em determinadas maneiras, dependendo das ações do logs. Cada vez que um novo logsimulação foi executado conseguimos ver as partículas emitem, enquanto ele estava correndo.

Finalmente, havia muitas outras cargas, como névoa da estrada,grandes lajes de casca de árvore, correntes quebradas e coisas diversas adicionados ao tiro. Também muitas camadas foram gerados para os compositors como a altura e os mapas de profundidade, bem como as passagens de render tradicionais.


JEH: Os registros próprios são extremamente impressionante, considerando que eles são CG. Como você conseguiu obter tal realismo (tanto a textura ea física)?

JC: As texturas dos logs na maior parte veio de uma coleção de fotos de alta resolução que foram tomadas em conjunto e, em seguida, cuidadosamente costurados juntos. Edmund Kozin fiz um monte de trabalho manipulando essas imagens para nos dar o deslocamento verdadeiro 3D, bump, specular e mapas difusospara 22 registros únicos. Escala foi muito importante nas texturas, se tivéssemos uma fotografia que cobria dois pés de um log que ele fez certo de que na textura final que fotografia só seriamapeado em dois pés de nosso log CG.
A física era uma questão de coletar grandes quantidades de dadose definir tudo isso no simulador. Coisas como velocidade e alturado registro do caminhão, comprimento e largura dos logs, tipo demadeira e, eventualmente, a densidade de um abeto Douglas, é522 kg/m3 apenas no caso de você estar se perguntando. Então nós tweaked os parâmetros e, basicamente, em marcha para foraum monte de simulações para o Supervisor de Efeitos Visuais e diretor para escolher.

JEH: Você pode nos dizer sobre as ferramentas de renderizaçãoou shaders que você usou para os logs?
JC: Além do difusa, bump, specular e mapas de deslocamento,shaders de cabelo também foram utilizados. Isso ajudou aadicionar a fragmentação e olhar de madeira desgastado que o deslocamento não poderia nos dar. Eu sempre me surpreendo com o número de utilizações pessoas estão encontrando parashaders de cabelo. A teia do pulso do Homem-Aranha foi um grande exemplo disso.

Quando chegou a hora de tornar usamos iluminação global eiluminação baseada em imagens das placas e fotos HDR de referência que tinha tiradas no set. Isso significava que os elementos caras 3D deu aos compositores já estavam em um estádio muito bom, tanto quanto a cor e iluminação.

JEH: Você também construiu uma reputação muito forte para fazerAutomóveis CG (Em Driven, era praticamente impossível distinguiros carros CG dos reais). Será que você tem que criar carros CGnesta seqüência?

JC: Foi uma possibilidade no início por isso fizemos alguns testes de dinâmica usando os registros como corpos rígidos para acertarcarros com deformadores corpo mole sobre eles. Carros de esmagamento foi divertido R & D, mas quando eles foram feitos de tiro que não acabam necessitando automóveis CG.

JEH: Qual foi a mais difícil de trazer tudo isso junto em um tiroterminou? (Composição, sombras, partículas, etc ...).

JC: Um dos aspectos mais difíceis da sequência foi o facto de ter sido disparado ao longo de vários dias em tempos diferentes.Quando chegou junto teve que aparecer como se tudo aconteceuem questão de minutos. Nosso chumbo Compositor LeandroVisconti fez um grande trabalho de misturar a CG em cada tacadaindivíduo, mantendo a cor e consistência leve em toda a seqüência.

JEH: Há uma seqüência onde você tem que "fatiar" um personagem em vários pedaços. Como isso foi conseguido? 

JC: Nós recebemos placas diferentes de um personagem a ser cortado para um monte de que a seqüência envolvidos colocar as coisas em conjunto comp e adicionando pequenas coisas comojorros de sangue CG. Havia algumas dinâmicas puras feitas porBrandon Davis, onde postes CG voou jogou no ar unidas porarame farpado.
(Aviso: este vídeo contém cenas de extrema gore)


JEH: Olhando para trás, qual foi seu momento favorito de toda a experiência?

JC: Eu realmente gostei de criação de sistemas automatizados de partículas que responderam em tempo real para a dinâmica. Uma vez que o sistema estava no lugar que era muito mais uma questãode pressionar o botão de simulação e ver logs, sujeira, poeira edetritos criar suas próprias animações. Obviamente era um monte de trabalho para chegar a esse ponto.

JC: Qual é o próximo na sua pipeline?

JEH: Nós estávamos trabalhando em um novo reality show em que uma mulher se casa com um chimpanzé, mas foi enlatado devido a uma violação de direitos autorais Não, a sério, nós acabamos detrabalho em Cradle 2 the Grave, estrelado por Jet Li e estão atualmente trabalhando em um filme chamado Torque, bem comoalguns projetos de transmissão poucos e um jogo cinematográfico.

Obrigado pela entrevista, nós amamos CG Channel. Continuem obom trabalho!
















24 de fev. de 2012

Teen of fourteen years, died on amusement park in São Paulo

Uma adolescente de 14 anos morreu hoje no parque de diversões Hopi Hari, em São Paulo. Segundo o G1, a jovem estava no brinquedo La Tour Eiffel, réplica da Torre Eiffel, cujos assentos sobem cinco metros por segundo e despencam a cerca de 94 km/h. Ela teria caído do brinquedo e sofreu traumatismo craniano. A jovem foi socorrida, mas não resistiu e chegou morta ao hospital Paulo Sacramento.
O acidente aconteceu por volta das 10h20. Ela estava acompanhada dos pais. Em nota, o parque lamentou o acidente e garantiu que está prestando assistência à família da garota.
O brinquedo ficou interditado após o acidente e o parque fechou mais cedo.



Confira a íntegra do comunicado divulgado pelo Hopi Hari:

"O Hopi Hari informa que por volta das 10h20 de hoje houve um acidente envolvendo uma visitante de 14 anos que estava no brinquedo La Tour Eiffel. A visitante foi socorrida e levada para o Hospital Paulo Sacramento, na cidade de Jundiaí, aonde chegou em óbito. O parque lamenta profundamente o ocorrido, está prestando toda a assistência à família da vítima e apoiando os órgãos responsáveis na investigação sobre as causas do acidente."

11 de fev. de 2012

Interview with Jason Crosby: Final Destination 2 Part 1

Thursday, January 23rd, 2003 | Article by Jean-Eric Hénault

Entrevista com Jason Crosby,CG Supervisor na Digital Dimension.Criador dos Efeitos de Premonição 2.



JEH: Digital Dimension cresceram tranquilamente em uma reputação na indústria. Três prêmios Emmy, toneladas de créditos no cinema e na televisão. O que você acha que foi o fator chave na Digital Dimension recebendo este trabalho em Final Destination 2?


JCUma grande parte dos efeitos necessários para os registrosde filmes envolvidos. Acho que foi nossa habilidade excepcionalpara criar e modelar longos cilindros primitivos que realmentedesembarcaram nos o show. Sério, quando a New Linecomeçou a filmar o acidente grave em Vancouver, eles descobriram que os logs reais  recuperou cerca de uma polegada para fora da estrada quando caiu de um caminhão de registro. Obviamente, isso não teve o impacto que eles queriampara uma cena do acidente estilo Hollywood. Eles estavam preocupados sobre como eles iriam fazer o tiro acontecer, sem saber se iria funcionar CGO timing foi ótimo porque tínhamosacabado de terminar um teste de tiro de nossos registros CGsaltando na auto-estradaMandamos uma fita para Vancouver e depois de ver que a tripulação estava convencido de quequalquer um dos tiros de registro poderia ser feito com CG.


JEH: Quais são as principais fotos que vocês fizeram para esse filme?

JC: A sequência de acidente de abrir estrada na abertura do filme foi o mais longo, em parte porque ele tem tantos tiros.Havia também muitas outras premonições e sequências de morte outros que estavam envolvidos com. Veja nossa galeriawebsite (www.digitaldimension.com) para uma análise mais detalhada por trás das cenas da seqüência de FX.

JEH: Parece que o tiro marquee seu povo fez é a "seqüência de log". Isto é extremamente complexo, por que não começar por quebrar o trabalho que vocês tiveram que fazer sobre isso?

JC: Tudo começou com R & D na dinâmica de log. Scripts foram escritos para ajudar a gerenciar as simulações dinâmicas. Eu comecei a correr simulações com números reais para a densidade, gravidade, etc Os resultados foram muito semelhantes para os logs originais filmadas em Vancouver. Estafoi uma prova para a precisão do software e os dados que havia coletado, no entanto os logs ainda faltava a "saltar através depára-brisas instinto assassino" que estávamos procurando. Ao ajustar os parâmetros que persuadiu os logs em um papel muito animado.